《Head First 设计模式》笔记22-备忘录模式
定义
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式将要保存的细节给封装在备忘录中,就是要改变保存的细节也不会影响到客户端。
备忘录模式有两个目标:
- 储存系统关键对象的重要状态;
- 维护关键对象的封装。
单一职责原则告诉我们,设计时不要把保持状态的工作和关键对象混在一起。这个专门掌握状态的对象,就称为备忘录。
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了Undo(撤销)操作功能,就使用了备忘录模式。
模式结构
- Originator: 原发器。负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录恢复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定 Memento 存储 Originator 的那些内部状态。
- Memento: 备忘录。用于存储 Originator 的内部状态,并且可以防止 Originator 以外的对象访问 Memento。在备忘录 Memento 中有两个接口,其中 Caretaker 只能看到备忘录中的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator 可以看到宽接口,允许它访问返回到先前状态的所有数据。
- Caretaker: 负责人。负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
在备忘录模式中,最重要的就是备忘录 Memento 了。我们都是备忘录中存储的就是原发器的部分或者所有的状态信息,而这些状态信息是不能够被其他对象所访问了,也就是说我们是不可能在备忘录之外的对象来存储这些状态信息,如果暴漏了内部状态信息就违反了封装的原则,故备忘录是除了原发器外其他对象都是不可以访问的。
所以为了实现备忘录模式的封装,我们需要对备忘录的访问做些控制:
对原发器:可以访问备忘录里的所有信息。
对负责人:不可以访问备忘录里面的数据,但是他可以保存备忘录并且可以将备忘录传递给其他对象。
其他对象:不可访问也不可以保存,它只负责接收从负责人那里传递过来的备忘录同时恢复原发器的状态。
所以就备忘录模式而言理想的情况就是只允许生成该备忘录的那个原发器访问备忘录的内部状态。
模式实现
实现场景:我们就以游戏挑战 BOSS 为实现场景,在挑战 BOSS 之前,角色的血量、蓝量都是满值,然后存档,在大战 BOSS 时,由于操作失误导致血量和蓝量大量损耗,所以只好恢复到刚刚开始的存档点,继续进行大战 BOSS 了。这里使用备忘录模式来实现。
首先是游戏角色类:Role.java
public class Role {
private int bloodFlow;
private int magicPoint;
public Role(int bloodFlow,int magicPoint){
this.bloodFlow = bloodFlow;
this.magicPoint = magicPoint;
}
public int getBloodFlow() {
return bloodFlow;
}
public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
this.bloodFlow = bloodFlow;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
/**
* @desc 展示角色当前状态
* @return void
*/
public void display() {
System.out.println("用户当前状态:");
System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";蓝量:" + getMagicPoint());
}
/**
* @desc 保持存档、当前状态
* @return
* @return Memento
*/
public Memento saveMemento() {
return new Memento(getBloodFlow(), getMagicPoint());
}
/**
* @desc 恢复存档
* @param memento
* @return void
*/
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.bloodFlow = memento.getBloodFlow();
this.magicPoint = memento.getMagicPoint();
}
}
备忘录:Memento.java
class Memento {
private int bloodFlow;
private int magicPoint;
public int getBloodFlow() {
return bloodFlow;
}
public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
this.bloodFlow = bloodFlow;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
public Memento(int bloodFlow,int magicPoint){
this.bloodFlow = bloodFlow;
this.magicPoint = magicPoint;
}
}
负责人:Caretaker.java
public class Caretaker {
Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端:Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//打BOSS之前:血、蓝全部满值
Role role = new Role(100, 100);
System.out.println("----------大战BOSS之前----------");
role.display();
//保持进度
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.memento = role.saveMemento();
//大战BOSS,快come Over了
role.setBloodFlow(20);
role.setMagicPoint(20);
System.out.println("----------大战BOSS----------");
role.display();
//恢复存档
role.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("----------恢复----------");
role.display();
}
}
优缺点
优点
1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制。可以是用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2. 实现了信息的封装。使得用户不需要关心状态的保存细节。
3. 将被存储的状态放在外面,不要和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚。
缺点
1. 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
2. 在 Java 系统中,可以使用序列化机制存储系统的状态。
模式适用场景
需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。
如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过负责人可以间接访问其内部状态。
参考
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文章标题:《Head First 设计模式》笔记22-备忘录模式
文章字数:1.5k
本文作者:Bin
发布时间:2018-08-05, 10:15:17
最后更新:2019-08-06, 00:07:35
原始链接:http://coolview.github.io/2018/08/05/Head-First-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/%E3%80%8AHead-First-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E3%80%8B%E7%AC%94%E8%AE%B022-%E5%A4%87%E5%BF%98%E5%BD%95%E6%A8%A1%E5%BC%8F/版权声明: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。