《Head-First-设计模式》笔记4-简单工厂模式

  1. 定义
  2. 识别变化的方面
  3. 需要更多披萨类型
  4. 简单工厂模式实现
  5. 优缺点
  6. 适用环境

定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式(使用静态方法,不能通过继承来改变创建方法的行为),它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。但由于经常被使用,有些开发人员的确是把这个编程习惯误认为是 “工厂模式”。

识别变化的方面

假如你有一个比萨店,你的比萨订购系统会这样写代码:

Pizza orderPizza(String type){
    Pizza pizza = new Pizza();

    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.cut();
    pizza.box();
    return pizza;
}

需要更多披萨类型

Pizza orderPizza(String type){
    Pizza pizza = new Pizza();

    if(type.equals("cheese")){
        pizza = new CheesePizza();
    }else if (type.equals("greek")){
        pizza = new GreekPizza();
    }
    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.cut();
    pizza.box();
    return pizza;
}

由于披萨的种类在变,根据第一条原则,可能变化的要封装起来,我们将变化的这段抽取出来:

if(type.equals("cheese")){
    pizza = new CheesePizza();
}else if (type.equals("greek")){
    pizza = new GreekPizza();
}

简单工厂模式实现

public class SimplePizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
        }else if (type.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

重做 PizzaStore 类

public class PizzaStore {
    SimplePizzaFactory factory;
    public PizzaStore (SimplePizzaFactory factory){
        this.factory = factory;
    }

    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza = factory.createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}

优缺点

http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html#id9

简单工厂模式的优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。(可以不使用静态)。

适用环境

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。


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文章标题:《Head-First-设计模式》笔记4-简单工厂模式

文章字数:927

本文作者:Bin

发布时间:2018-07-08, 21:01:16

最后更新:2019-08-06, 00:07:35

原始链接:http://coolview.github.io/2018/07/08/Head-First-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/%E3%80%8AHead-First-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E3%80%8B%E7%AC%94%E8%AE%B04-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%A8%A1%E5%BC%8F/

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