《第一行代码》读书笔记-第二章05 活动的最佳实践

  1. 知晓当前是在哪一个活动
  2. 随时随地退出程序
  3. 启动活动的最佳写法

知晓当前是在哪一个活动

阅读别人的代码时有一个很头疼的问题,就是你需要在某个界面上修改一
些非常简单的东西,可以快速找到界面对应的活动是哪一个。

新建一个BaseActivity 继承自Activity,然后在BaseActivity 中重写onCreate()方法,

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
    }
}

让项目中其他活动继承BaseActivity,这样我们每次进入到一个活动中,该活动的类名就会被打印出来,就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。

随时随地退出程序

如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?必须要有一个随时随地都能退出程序的方案。
需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理
新建一个ActivityCollector 类作为活动管理器

public class ActivityCollector {
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
    public static void addActivity(Activity activity) {
        activities.add(activity);
    }
    public static void removeActivity(Activity activity) {
        activities.remove(activity);
    }
    public static void finishAll() {
        for (Activity activity : activities) {
            if (!activity.isFinishing()) {
                activity.finish();
            }
        }
    }
}

在活动管理器中,我们通过一个List 来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List 中添加一个活动,提供了一个removeActivity()方法用于从List 中移除活动,最后提供了一个finishAll()方法用于将List 中存储的活动全部都销毁掉。
接下来修改BaseActivity 中的代码

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
        ActivityCollector.addActivity(this);
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }
}

在BaseActivity 的onCreate()方法中调用了ActivityCollector 的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在BaseActivity 中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector 的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。

如果要退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了

启动活动的最佳写法

假设SecondActivity 中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity 的时候必须要传递过来,那么我们之前的写法:

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", "data1");
intent.putExtra("param2", "data2");
startActivity(intent);

这样写是完全正确的,但是在真正的项目开发中经常会有对接的问题出现。比如SecondActivity 并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity 这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。这时无非就有两种办法,一个是你自己去阅读SecondActivity 中的代码,二是询问负责编写SecondActivity的同事。就会很麻烦。

修改SecondActivity 中的代码,如下所示:

public class SecondActivity extends BaseActivity {
    public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
        Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1", data1);
        intent.putExtra("param2", data2);
        context.startActivity(intent);
    }
    ……
}

我们在SecondActivity 中添加了一个actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent 的构建,另外所有SecondActivity 中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到Intent 中,最后调用startActivity()方法启动SecondActivity。
这样写的好处,最重要的一点就是一目了然,SecondActivity 所需要的数据全部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读SecondActivity 中的代码,或者询问负责编写SecondActivity 的同事,你也可以非常清晰地知道启动SecondActivity 需要传递哪些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity,如下所示:

button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
    }
});

转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 bin07280@qq.com

文章标题:《第一行代码》读书笔记-第二章05 活动的最佳实践

文章字数:983

本文作者:Bin

发布时间:2016-05-18, 13:31:49

最后更新:2019-08-06, 00:49:57

原始链接:http://coolview.github.io/2016/05/18/Android/%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%AB%A005-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%80%E4%BD%B3%E5%AE%9E%E8%B7%B5/

版权声明: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。

目录