《第一行代码》读书笔记-第二章03 活动的生命周期
Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back 键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
- 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。 - 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。 - 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。 - 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
活动的生存期
Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。
- onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。 - onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 - onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 - onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。 - onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。 - onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 - onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
对话框式的活动
在AndroidManifest.xml 的
活动被回收了怎么办
假设,MainActivity 中有一个文本输入框,现在你输入了一段文字,然后启动NormalActivity,这时MainActivity 由于系统内存不足被回收掉,过了一会你又点击了Back 键回到MainActivity,你会发现刚刚输入的文字全部都没了,因为MainActivity 被重新创建了。
Activity 中还提供了一个onSaveInstanceState()
回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
Student student = new Student();
student.setAge(10);
student.setName("zhangzhang");
outState.putParcelable("student", student);
Person person = new Person.Builder(2).setName("person").build();
outState.putSerializable("person",person);
}
onSaveInstanceState()
方法会携带一个Bundle
类型的参数,Bundle
提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()
方法保存字符串,使用putInt()
方法保存整型数据,以此类推。同样可以使用putParcelable()
,putSerializable()
保存对象。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle
中取值,第二个参数是真正要保存的内容。
恢复数据,使用的onCreate()
方法有一个Bundle
类型的参数。这个参数在一般情况下都是null
,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState()
方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。
修改MainActivity 的onCreate()方法,如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Person person = (Person) savedInstanceState.getSerializable("person");
Student student = savedInstanceState.getParcelable("student");
}
……
}
Intent
还可以结合Bundle
一起用于传递数据的,首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle
对象中,然后再将Bundle
对象存放在Intent
里。到了目标活动之后先从Intent
中取出Bundle
,再从Bundle
中一一取出数据。
Activity状态方法
onWindowFocusChanged
方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。onSaveInstanceState
:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用,此方法会被调用,此方法携带一个Bundle类型的参数,利用bundle.putString(或者putInt,put~)向bundle写入数据,在onCreate(Bundle savedInstanceState),或者onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState),中获取数据,恢复之前活动被回收的状态;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。onRestoreInstanceState
:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足时被回收,然后用户又回到了此Activity;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
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文章标题:《第一行代码》读书笔记-第二章03 活动的生命周期
文章字数:1.9k
本文作者:Bin
发布时间:2016-05-12, 17:09:54
最后更新:2019-08-06, 00:49:53
原始链接:http://coolview.github.io/2016/05/12/Android/%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%AB%A003-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F/版权声明: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。